melamar

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » melamar » not all those who wander are lost. » Гостевая


Гостевая

Сообщений 181 страница 210 из 276

1

[html]<center><link href="https://forumstatic.ru/files/001a/f8/69/14871.css?v=4" rel="stylesheet">
<div class="gosti">
  <div class="inform"><br>
<br>
— вы можете придержать внешность и тип магии на 3 дня включительно, после продлить еще на такой же срок;<br>
— с гостя бронь держится 24 часа;<br>
— вы можете придержать внешность на сутки для написания заявки с последующей возможностью ее выкупа через банк;<br>
— если после прочтения матчасти остались вопросы, обращайтесь к <a href="https://melamar.rusff.me/profile.php?id=5">синему</a> или <a href="https://melamar.rusff.me/profile.php?id=6">китайцу</a>;<br>
— допустимое количество пустых магов [х2]; прядильщиков [х1]; магов крови [х1]; фамильяров без хозяина [х1]; некромантов [х];<br>
<br>
</div>

<div class="dev">
<span>до --.-- вкл.</span><br>
</div>
<div class="mal">
<span>до --.-- вкл.</span><br>

</div>
<div class="nugn"><img src="" id="nugn1"><img src="" id="nugn2"><img src="" id="nugn3"></div>
</div></center>
[/html]

Код:
<b>group, solo, actor</b> — <a href="ссылка на профиль">name, surname</a> (вид магии)<br>

0

181

Продлите арест если можно с:

http://funkyimg.com/i/2vVan.png

Код:
<b>bts</b> — <a href="https://melamar.rusff.me/profile.php?id=64"> Kim Seokjin</a> (фамильяр)<br>

+2

182

Kim SeokJin, доброе утро!) деньвечер)
До 28.12 вкл)) ждём! 🔥

0

183

а продлите меня плиззз

0

184

Bang Chan, бурно праздновал? ) продливаю до 28 числа  http://funkyimg.com/i/2vV9y.png

+1

185

+2

186

Kim Dahyun, ок) до 27 вкл, только в этот раз крайний срок) ждём исправления) вдохновения! 🌹

0

187

Код:
<b>stray kids</b> — <a href="https://melamar.rusff.me/profile.php?id=20">yang jeongin</a> <br>

продлите? https://i.imgur.com/q4hNRWS.png

+3

188

Yang Jeongin, доброе утро )
мы сегодня проснулись и подумали, что в свете всей предновогодней суеты, продлеваем бронь сразу до 2 января, но это крайний срок  http://funkyimg.com/i/2vV9y.png более продлевать не сможем, пора будет окунаться в сюжет)

надеюсь, этого времени будет достаточно  http://funkyimg.com/i/2vVkm.png вдохновения

+1

189

Друзья, продлите меня, пожалуйста, надеюсь, последний раз. Правда зашиваюсь, но дойти до вас очень хочу все равно)

+3

190

Ethan Blackwood, а мы очень ждем тебя) держим до 2.01. надеюсь, что времени хватит, ибо это крайний срок) 2-го у нас запланирована большая чистка.

+2

191

можно пожалуйста продлить в последний разик тт

+2

192

Min Yoongi, да 2ого января) как писал мой коллега выше, 2ого у нас будет чистка)
поэтому желаю вдохновения и наконец-то всё допилить) 🌹 с наступающим!)

+1

193

доброй ночи с:

я тут думаю над ролью и все пока не могу определиться. могу я вас немного помучить вопросами, чтобы понять, чего мне больше хочется? сначала хотел побольше узнать/понять про фамильяров. у них из способностей только: отдача энергии хозяину, некоторые личные (есть в теме) и превращение в животного? свободный (тот что убил по сути хозяина) может жить дальше? сколько он продержится? он живет отведенное время совсем как обычный человек даже без способности оборачиваться в животного? может он заключить сделку с другим магом потом? или все обречен?

0

194

простите за глупые вопросы. но у меня еще парочка появилась. а, может, фамильяр убить хозяина после уже обращения не высасыванием сил? а если убьет другие есть ли способы выжить фамильяру? мне просто интересно. чисто теоретически. там мб и до практики дойдем. но если нет, то нет ахах

0

195

ян, доброй ночи)
фамильяры - это помощники, призванные к хозяину. т.е. да, это дополнительный сосуд, который маг может заполнить магической энергией и позже использовать ее. помимо этого могут принимать форму животного, которое принесли в жертву, и развивать какой-либо дар, направленный на защиту хозяина (указаны в теме).

свободный фамильяр - это изначально тот, кто откликнулся на призыв волшебника и оказался выше его по рангу. из-за разницы в силе он "поглощает" своего хозяина и в результате становится обычным человеком только без документов. у фамильяров отличные от людских права в этом мире)) но тут уже можно крутиться к тому, чего бы хотелось  http://funkyimg.com/i/2vV9y.png
заключить сделку с другим магом не может, вернуть свою силу, соответственно, не может тоже.

ян написал(а):

а, может, фамильяр убить хозяина после уже обращения не высасыванием сил?

т.е. если они равны по рангу и фам не высасывает энергию мага, то может ли убить хозяина бытовым способом? нож в спину и т.д.? и какие у него шансы выжить после убийства мага? я правильно понял вопрос?  http://funkyimg.com/i/2vVak.png

+2

196

то бишь свободный фамильяр превращаться не может и становится совсем без сил и без прав в незнакомом по сути мире?
честно говоря, я пока не уверен, что хочу свободного, но даже так хотелось бы понимать устройство мира и место фамильяров в нем насколько можно полно.
да, правильно. я именно про это.

0

197

доброй ночи! ; )
так круто прописана у вас матчасть, я прям зачитался </з
возник вопрос о гулах: могут ли они иметь фамильяров или это запрещено? соррян, если это прописано, а я проглядел - ночью начинаю долбиться в глаза :"(
и еще уточнить хотелось бы про влиятельные семьи магов. у вас написано про кланы, два из которых представлены в совете; но их больше? или именно кланов только два? и, как понимаю, влиятельными считаются те семьи, у которых длинная история, где только чистокровные маги и все такое? и что нужно сделать, чтобы лишиться этого условного статуса влияния, стать изгоями? или в настоящем (в мире с более свободными взглядами) это маловероятно? (простите, если слишком много параллелей с гп, но это единственная магическая вселенная, о которой я знаю достаточно много)
заранее благодарю, господа хорошие ♥

0

198

ян написал(а):

то бишь свободный фамильяр превращаться не может и становится совсем без сил и без прав в незнакомом по сути мире?
честно говоря, я пока не уверен, что хочу свободного, но даже так хотелось бы понимать устройство мира и место фамильяров в нем насколько можно полно.
да, правильно. я именно про это.

да, вроде того) уже не фамильяр, но и не человек.
хотя, для некоторых это получается нетипичная линия. фамильяры соглашаются на контракт ради жизни в нашем мире, помогают магу не всегда из-за преданности, зачастую лишь потому что если колдуна не станет, фамильяр также исчезнет. поэтому в ситуации, когда фам становится свободным, он имеет шанс прожить жизнь обычного человека, а документы всегда можно сделать на черном рынке  http://funkyimg.com/i/2vVaj.png
если же фамильяр убивает мага обычным способом, то они оба умирают. Фамильяр призван защищать своего хозяина до последнего вздоха, потому, если маг погибает или находится при смерти, он отдает собственную жизнь в обмен на жизнь своего владельца, возвращая, согласно нерушимому магическому договору, плату - жизненные силы - за проведенный некогда ритуал призыва. При нарушении договора после его заключения - или добровольный отказ от сотрудничества любой из сторон -  фамильяр за ненадобностью исчезает без нанесения вреда хозяину.   http://funkyimg.com/i/2vVdo.png

+2

199

я только спросить написал(а):

доброй ночи! ; )
так круто прописана у вас матчасть, я прям зачитался </з

доброй ночи)
спасибо, мы долго и упорно к этому шли  http://funkyimg.com/i/2vVkm.png

я только спросить написал(а):

возник вопрос о гулах: могут ли они иметь фамильяров или это запрещено?

гулы физически не способны иметь фамильяров, они просто истощат его во время голода.

я только спросить написал(а):

и еще уточнить хотелось бы про влиятельные семьи магов. у вас написано про кланы, два из которых представлены в совете; но их больше? или именно кланов только два?

их больше, просто члены двух семей были избраны в Совет в качестве представителей магического общества. конкретное количество семей мы не указывали, дабы не ограничивать игроков, если сюжет хочется построить именно на этой теме.

я только спросить написал(а):

и, как понимаю, влиятельными считаются те семьи, у которых длинная история, где только чистокровные маги и все такое? и что нужно сделать, чтобы лишиться этого условного статуса влияния, стать изгоями? или в настоящем (в мире с более свободными взглядами) это маловероятно?

клановые семьи представляют собой привычных нам чеболей, но с магическим уклоном. у кого-то в роду были сильные и влиятельные колдуны, у кого-то сохранились редкие гримуары и артефакты, кто-то вовремя подсуетился с финансовой стороны. но да, попадая в верхний ист-сайд слой, волшебники стараются придерживаться чистоты крови. во-первых, кимы за это топят, во-вторых, так проще удержать и увеличить влияние своей семьи, когда дети и внуки понимают откуда они, какая ответственность на них лежит и что от них требуется. родится пустым магом или без дара считается позором, о котором говорить не принято. такого потомка, конечно, не выкинут из семьи и он не станет изгоем, если не начнет упиваться собственной отверженностью и подрывать авторитет фамилии, к которой он принадлежит, но ставок на него делать не будут. с одной стороны, это неплохо, у него есть возможности семьи и бОльшая свобода выбора, чем он хочет заниматься.
чтобы семья стала изгоем, они должны предать сообщество, совершить тяжкое преступление и т.д., нести ответственность придется перед Советом. плюс, мы же понимаем, что сразу весь клан едва ли решится вырезать обычных людей на улицах или устраивать оргии кровавых ритуалов, поэтому логичнее, что оступается кто-то один, ну парочка. в любом случае, решение о наказании остается за Советом, сама же семья еще сможет восстановить репутацию при определенных усилиях, возможностях и желании.

+2

200

Wang Jackson, спасибо огромное за ответы! уже становится все много яснее ~
а если взять обычный случай с хозяином. во время обращения фамильяр разом получает информацию о мире от хозяина? или это происходит постепенно, то есть ему приходится учится по сути всему с самого начала? или какую-то самую важную информацию он получает сразу, а остальное добирает изучением мира после? есть ли у фамильяров те же человеческие потребности? или они не нуждаются в пище, туалете, дыхании как таковом потому что по сути все еще не являются людьми? получается, что изначально все-таки фамильяр подселяется в тело убитого животного? или нет? если да, а потом уже формирует физическую человеческую оболочку, то влияет ли животная форма на повадки и черты какие-то? или не знаю... если долго находится в животной форме, повлияет ли это на характер фамильяра? правильно ли я понимаю, что чем дольше фамильяр находится рядом с хозяином, чем больше познает мир, тем больше со временем пробуждает чувства и эмоции? было написано, что их набор более скудный, чем у человека. но таки. меняется ли он со временем? или изначально у него сразу появляются черты и все. до конца только так. или таки есть подвижки. то есть появление каких-то чувств/эмоций у них происходит сразу при призыве или появляются/развиваются постепенно? было упомянуто, что можно развивать способности персонажа во время игры. каким способом? есть ли какая-то продуманная система? это можно будет сделать только во время игры (участвуя в тех же квестах/сюжете)? или через выполнение каких-то игровых и внеигровых заданий? на что это похоже?
простите, что такой доставучий. но на самом деле я просто в восторге от вас, поэтому хочется сразу все узнать/понять, чтобы прописать интересного персонажа в этом действительно интересном мире *о*
ох, а за то, как вы вписали в историю кореи магию отдельное спасибо и уважение от меня!

+2

201

Nakamoto Yuta, у нас смена караула, простите, что вклиниваюсь)

а если взять обычный случай с хозяином. во время обращения фамильяр разом получает информацию о мире от хозяина? или это происходит постепенно, то есть ему приходится учится по сути всему с самого начала? или какую-то самую важную информацию он получает сразу, а остальное добирает изучением мира после?

конкретно в матчасти этот момент не прописывался, но, думаю, что логичнее будет, если информацию фамильяр получает от хозяина постепенно при помощи ментальной и эмоциональной связи с ним) более глубокое понимание мира людей и выстраивание собственного мнения о нем фамильяр получает непосредственно через опыт.

есть ли у фамильяров те же человеческие потребности? или они не нуждаются в пище, туалете, дыхании как таковом потому что по сути все еще не являются людьми?

благодаря ритуалу жертвоприношения фамильяр обретает физическую форму, и потому, как любое другое живое существо, для его жизни необходимы еда, вода, сон и т.д.

получается, что изначально все-таки фамильяр подселяется в тело убитого животного? или нет? если да, а потом уже формирует физическую человеческую оболочку, то влияет ли животная форма на повадки и черты какие-то? или не знаю... если долго находится в животной форме, повлияет ли это на характер фамильяра?


фамильяр как таковой не является ни человеком, ни животным. принесенное в жертву животное не является сосудом для фамильяра, оно скорее выполняет функцию приманки и части живого организма, который он может скопировать. А-ля как экспрессия генов. То есть считывание живой формы и ее копирование. И непосредственно из-за этого фамильяр вполне может копировать и какие-то особенности вида животного, которое было принесено ему в жертву. И, кстати, основная форма фамильяра все же является человеческая, потому преобладает над ним все-таки прототип поведения и мышления больше людской, нежели животный. В животной форме фамильяр не может находиться 24/7, так как он затрачивает свои силы и энергию на поддержание этой трансформации, следовательно, если фамильяр ранен, не очень хорошо себя чувствует или он отдал часть своих сил хозяину, то он не может перевоплотиться в животное, так как ему просто не хватит на это сил. Так же во время сна, обморока, опьянения и прочих состояний, когда фамильяр не может сконцентрироваться на перевоплощении, он тоже не может обрести форму животного.

правильно ли я понимаю, что чем дольше фамильяр находится рядом с хозяином, чем больше познает мир, тем больше со временем пробуждает чувства и эмоции? было написано, что их набор более скудный, чем у человека. но таки. меняется ли он со временем? или изначально у него сразу появляются черты и все. до конца только так. или таки есть подвижки. то есть появление каких-то чувств/эмоций у них происходит сразу при призыве или появляются/развиваются постепенно?

да, все верно. фамильяры приходят в этот мир "пустыми" в эмоциональном плане. они познают человеческие эмоции первое время только через своего хозяина, анализируют их, привыкают к ним. а с годами они вполне могут научиться жить с этими познанными чувствами, трактовать их по-своему и переживать тоже по-своему. ключевой момент для фамильяра - опыт и время жизни. фамильяры с хозяином всего этого добиваются намного быстрее, чем фамильяры, которые лишились хозяина и остались в этом мире, грубо говоря, без первичного важного опыта и поддержки.

было упомянуто, что можно развивать способности персонажа во время игры. каким способом? есть ли какая-то продуманная система? это можно будет сделать только во время игры (участвуя в тех же квестах/сюжете)? или через выполнение каких-то игровых и внеигровых заданий? на что это похоже?

да, у нас существует система игры, которая позволяет собирать различные ингредиенты для редких зелий, сами зелья и артефакты. также, выполняя определенные задания и собирая (как в играх) необходимые элементы, любой персонаж может поднять свой ранг. задания различные: от каких-то поручений во флуд-зоне до непосредственного участия в важных событиях форума. ознакомиться со списком заданий вы сможете после принятия анкеты в разделе "система игры")

простите, что такой доставучий. но на самом деле я просто в восторге от вас, поэтому хочется сразу все узнать/понять, чтобы прописать интересного персонажа в этом действительно интересном мире *о*
ох, а за то, как вы вписали в историю кореи магию отдельное спасибо и уважение от меня!

благодарим за столь лестные слова. нам правда очень приятно)
мы сами любим свой мир и всегда с радостью готовы уточнить некоторые моменты, которые вызывают у игроков сомнения или вопросы) так что обращайтесь) так как вы уже зарегистрировались, то теперь вполне можете при необходимости заглянуть либо в тему с вопросами и предложениями, либо ко мне или к китайцу в лс для разбора персонажа и игрового мира)
не забудьте занять внешность, чтоб красавца не увели  https://i.imgur.com/wUEzWyG.png

+3

202

Kim Hyunwoong, охо против такого вклинивания просто грех быть с;

отлично. примерно так я себе все и представлял, но чувствовал необходимость уточнить. со вторым моментом тоже все встало на свои места.

отлично объяснено! значит, я изначально не совсем верно понял вас. теперь стало понятнее. значит, первичная форма - человеческая и от этого стоит отталкиваться. очень полезная информация! особенно про то, что при затрачивании сил и плохом самочувствии фамильяр превратиться не может.

это просто замечательно! и столько моментов это дает для интересной игры. ух, какие вы все-таки замечательные и чудесные. прям нарадоваться не могу. и это прекрасно вписывается в мои хотелки.

ох как давно я не натыкался на такие системы и как мое старческое сердечко по такому настольгировало, я прям готов расплакаться как ребенок. я очень рад! это шикарно, ребят. просто... шикарно! отлично. понял принял. можно еще вопрос. я так понимаю зелья и артефакты - это отдельный вид магии. правильно ли понимаю. что создавать их могут только обладатель этой магии, а использовать все? или тоже только определенной направленности маги? если первое, то что насчет фамильяров. могут ли они использовать созданные другими зелья и артефакты или нет?

ох да. я вот дополз. прям, кстати, видна ваша любовь и это очаровывает более всего остального. мы с соигроком дойдем обязательно с: отлично, тогда теперь буду, если что, доставать там. чтобы не мешать остальным придерживать красавцев и красавиц :з

и да, конечно. совсем запамятовал. спасибо!

Код:
<b>nct</b> — <a href="https://melamar.rusff.me/profile.php?id=66">nakamoto yuta</a> (фамильяр)<br>

придержите-ка паренька с:

и можно пока за мной тогда еще:

Код:
<b>red velvet</b> — <a href="https://melamar.rusff.me/profile.php?id=66">bae joohyun</a><br>

она придет перебьет и мб к тому времени определиться с магией и забьет за собой девочку окончательно и бесповоротно с:

и еще раз большое спасибо за отклик и дружелюбие  http://funkyimg.com/i/2vVcs.png

+3

203

Nakamoto Yuta,

отлично объяснено! значит, я изначально не совсем верно понял вас. теперь стало понятнее. значит, первичная форма - человеческая и от этого стоит отталкиваться. очень полезная информация! особенно про то, что при затрачивании сил и плохом самочувствии фамильяр превратиться не может.

это мы вас благодарим за наведение нас на неточности) думаю, что на днях допишем сей момент в общую информацию, чтобы в будущем облегчить новым игрокам представление о наших фамильярах)

можно еще вопрос. я так понимаю зелья и артефакты - это отдельный вид магии. правильно ли понимаю. что создавать их могут только обладатель этой магии, а использовать все? или тоже только определенной направленности маги? если первое, то что насчет фамильяров. могут ли они использовать созданные другими зелья и артефакты или нет?

да, совершенно верно. зелья и артефакты отличаются во многом, особенно методом создания, и именно потому у нас идет разделение зельеваров и артефактологов)
самые простые зелья могут создавать маги любого направления. то же зелье от раздражений на коже, например. но более эффективные и сильные зелья могут создавать только зельевары, которые посвятили их изучению и тонкостям создания определённых их видов всю свою жизнь). также и с артефактами. легкие и несложные обереги от сглаза могут создать любые маги, заинтересованные в этом деле, но им не под силу создать что-то действительно стоящее. также хочу напомнить, что у нас идет ограничение на мощные и сверхмощные артефакты и зелья (делается это для системы игры и для предотвращения сюжетных коллапсов), поэтому в случае желания вплести в свой личный сюжет что-то неординарное, необходимо обговорить возможность этой реализации на нашей ролевой с амс (лучше в лс) :з
использовать купленное/подаренное/украденное зелье и артефакты может любой, в том числе обычный человек и даже фамильяр. но нужно учитывать, что фамильяр не совсем является существом этого мира, потому эффект на них может быть в разы слабее.

придержите-ка паренька с:

до 02.01 включительно :з
а девушку держим на сутки и с нетерпением ждем)

и еще раз большое спасибо за отклик и дружелюбие

это вам спасибо за погруженность в магический мир! нам очень приятно)

0

204

Kim Hyunwoong, ох было бы за что! было очень интересно погружаться в ваш мир, мы продолжим и дальше. но про неточности - это вы молодцы! действительно лучше упомянуть, чтобы потом сотни раз подряд не отвечать на одни и те же вопросы подряд с:

отлично. да нееет, я обычно люблю либо брать сюжетное изначально сложнее и могущественнее, либо свое и начинать со среднего уровня и добывать все активностью и игрой (еще бы работа в этом змея такая подколодная не мешала ахах а то как заберет все силы и время, но все-таки нг на носу так что должно стать попроще с этим, по крайне мере, на время). это я, как обычно, прощупываю почву и знаю детали для будущего с: спасибо за разъяснения и придержания!

+3

205

Nakamoto Yuta, всегда пожалуйста, мы к вашим услугам :з
вдохновения!

+1

206

вечер добрый! : )
это мне держали айрин ♥

Код:
<b>red velvet</b> — <a href="https://melamar.rusff.me/profile.php?id=67">bae joohyun</a> (магия воздуха)<br>

и это я был тем, кому "только спросить". большое спасибо за разъяснения!
у меня еще небольшой вопросик возник: верно же понимаю, что у мага стихии есть один определенный дар/предрасположенность к какому-то виду манипуляции, который он и развивает? например, если о воздухе говорить, то это может быть что-то вроде изменения состава воздуха? или  контроль над давлением? (просто чтобы я понимала, верно ли я трактую "разновидности" внутри одной группы магических сил хд)

+3

207

Bae Joohyun, теперь официально за вами до 02.01)
все верно)
выбираем всегда одно:
направление
специализация
вид созидания или вид деструкции
а следом уже конкретный дар

если брать воздух, то, да, будет: природная магия; воздух; созидание; дар изменения состава воздуха (для созидания в сторону его обогащения, для деструкции - уничтожения каких-то элементов)
иногда допустимо сочетание схожих свойств, например, у нас есть маг, который имеет дар изменения давления и температуры воздуха для создания временных иллюзий)

+2

208

Отредактировано Lee Siyeon (2020-12-27 23:42:37)

+2

209

Lee Siyeon, давай до 2.01, выдыхай http://funkyimg.com/i/2vVds.png ждем тебя очень

+1

210

слезно прошу последний раз продлить! чес слово  http://funkyimg.com/i/2vVdR.png

+1

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»




:1: :2: :3: :5: :6: :7: :8: :9: :10: :11: :12: :13:



:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9: :10: :11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18: :19: :20:



:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9: :10: :11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18: :19: :20: :21: :22: :23: :24: :25: :26: :27: :28: :29: :30: :31: :32: :33: :34: :35: :36: :37: :38: :39: :40: :41: :42: :43: :44: :45: :46: :47: :48:



:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9: :10: :11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18: :19: :20: :21: :22: :23: :24: :25: :26: :27: :28: :29: :30: :31: :32: :33:


Вы здесь » melamar » not all those who wander are lost. » Гостевая


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно